昨年から今年の夏まで、実はゲーム開発を行っていました。本格的なスマートフォン向けRPGゲームで、弊社では開発・音楽を担当していました。
Unityをベースに、MAYAで3Dモデルを作り、またCubaseなどで音楽を作り、小さなチームだったので本当にいろいろな事を経験させていただきました。
結果として小さなチームという事が原因で、リリースまでたどり着くことは出来ませんでしたが、ゲームの世界の技術は非常に先進的で有効なもの、人を楽しませる事の重要さを勉強しました。
短期的にも長期的にも、人を感動させるサービスを作ることが目標です。